虚拟现实(Virtual Reality)技术基于可穿戴的终端设备,通过将计算机的图像实时传输到设备中的显示器, 让使用者在虚拟世界中能有一种沉浸式的体验。通过相关的定位技术,使用者在沉浸体验的同时还能与虚拟 世界中的物体进行交互,来突破虚拟(Virtual)和现实(Reality)的壁垒。 虚拟现实在众多行业中有着丰富的价值和应用,为可视化的管理做出了强有力的技术支持。
混合现实(Mixed Reality)是虚拟现实和增强现实(Augmented Reality)的结合与提升。 混合现实同样基于可穿戴的终端设备,将计算机的图像传输到设备中,设备结合现实世界的环境, 将真实图像与虚拟世界进行融合,为使用者提供一个可交互(Interactable)的场景。 混合现实技术目前仍处于试验阶段,但未来会有广泛的市场,行业应用例如在工业制造, 商务洽谈,教育培训等领域有着远大的前景。
虚拟建造(Virtual Construction)基于计算机图形技术,是建筑信息模型(BIM)在行业中的深化应用。 虚拟建造主要服务于建筑项目的前期阶段,通过仿真技术来模拟建筑在建造和运维(Operation) 阶段的相关状况,来预测潜在的风险(Risks),并及时进行优化和调整以降低不必要的损失。 基于BIM技术,虚拟建造能对项目以可视化的形式呈现, 为项目的各参与方提供信息协调(Information Coordination)和决策(Decision Making)的平台来提高建设的效率。
数字孪生(Digital Twin)技术是虚拟建造的进一步深化应用。基于BIM技术和相关技术, 在虚拟世界中可以将现实世界的场景进行如实还原,并运用计算机进行模拟,为现实世界的运行做出参考和指导。 数字孪生不仅仅包括建造行业的应用,近年来的数字人(Digital Human)技术也是数字孪生的一个方向。通过数字人, 使用者能更加方便地在虚拟世界中进行交互,将元宇宙更好地融入人们的日常生活。